당신은 어딘가에 갇혀 있습니다. 납치된 동기는 모릅니다. 시각의 자유는 없습니다. 손발의 자유도 없습니다. 질문은 할 수 있지만 모든 대답이 돌아오는 것은 아닙니다. 풀려날 수 있을지, 이들이 목표 달성 후 자신을 죽일 것인지 여부도 알 수 없습니다.
이 상황에서 만약 탈출할 수 있는 기회가 생긴다면 어떻게 하겠습니까? 그것이 매우 위험하고, 실패하면 죽게 될지도 모르는 상황에서 빠져나올 자신이 있습니까?
이 게임은 범인을 찾거나, 사건의 전모를 파악하는 것이 목표가 아닙니다. 그저 살아남는 것이 이기는 것이고. 살아남는 것이 해피 엔딩입니다.
살아남으십시오. 당신을 위해서. 당신을 기다리고 있는 가족을 위해서 말입니다.
피랍 일지 - 그 남자로부터의 탈출
이 게임은 카마이타치의 밤이나 428과 비슷한 노벨 타입의 게임입니다. 화면에 표시된 텍스트를 읽어가면서 중간 중간 나타나는 선택지 중 하나를 선택하는 것으로 다양한 전개와 결말을 확인할 수 있습니다. 어떤 게임인지 잘 이해가 안 되시면, 등록되어 있는 집착의 망자 - 집으로부터의 탈출을 먼저 해보시길 추천합니다.
이 게임은, 전반의 감금 파트와 후반의 탈출 파트로 분류할 수 있습니다. 전반에는 상황을 확인하는 일에 집중하고, 후반의 탈출 파트에서 무사히 돌아가는 것을 목표로 해 주세요. 선택에 따라 감금 파트에서 종료되는 결말도 있습니다.
FPS나 스포츠 게임 같은 실시간으로 행동이 반영되는 역동적인 게임을 찾으시는 분께는 적합하지 않습니다.
목적
당신은 이미 납치된 상태입니다. 생존 여부는 보장할 수 없습니다. 모든 방법을 동원해서 무사히 집으로 돌아가는 것이 목적입니다.
결말
게임에는 16 + α 개의 결말이 준비되어 있습니다. 살해당하거나 돌아가지 못하는 배드 엔딩. 집으로 돌아올 수 있었지만, 사건은 미궁 속에 남은 노멀 엔딩. 사건이 해결되는 해피 엔딩. 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다. 선택지가 나왔을 때, 선택을 하기 전에 세이브를 자주 하시는 것을 추천 드립니다.